Holotype
Holotype
Rôle: Arm / Hammer Stratégie: Skirmisher Objectif: Manipuler un hologramme permettant de recueillir des informations, et de perturber l’adversaire.
Manier les armes
- Manier les armes(Choix)
Choix parmi: Armes rudimentaires, Lames légères, Armes de jet Compétence :
+3
en[Armes(Type choisi)]
Limite:<6>
en[Armes(Type choisi)]
Hologramme
- Apprendre(Holographie)
Compétence:
+3
en[Holographie]
- Expertise(Mineure, Phare)
Limite:
<6>
en Holographie - Évoquer un hologramme <1>
Évoquer un hologramme: Invoque un hologramme qui possède les mêmes sens que le personnage. En temps réel, le personnage voit en temps entend et ressent de que perçoit l’hologramme. L’hologramme possède les mêmes capacités que le personnage, mais ne peut causer aucun dégâts, ne donner aucun bonus ou malus. Il possède une esquive de 1, et est détruit s’il subit des dégâts. L’hologramme dure 5 actions et ne peut dépenser des actions que lorsque le personnage en pioche. Une fois qu’il a utilisé toutes ses actions, il se dissipe.
Hologramme 2
L’hologramme dure [Compétence] × 5 actions. Trop peu
Hologramme 4
Possible de faire plusieurs hologrammes.
Tenaille
Le personnage bénéficie d’un bonus de 1 à l’attaque contre des adversaire adjacent à l’hologramme et à lui-même.
Tenaille 2
Les alliés du personnage bénéficient également du bonus.
Switch
Le personnage échange sa place avec l’hologramme, qui disparaît.
Switch 2
L’hologramme dure 1 action après le Switch.
Switch 3
Image miroir tant que l’hologramme est adjacent.
Idée : Faire exploser un hologramme pour causer un dégât.