Se déplacer

À reworder: Introduire la Vitesse comme compétence

Capacité active | Combat | Coût:

Une créature animée peut se déplacer. Elle utilise sa **** pour déterminer la distance dont elle se déplace en une action (**`1×A°`**), et ce, pour chaque mode de déplacement qu'elle possède.

Bipède

Un bipède possède un Déplacement égal à 2 × <Vitesse>.

Le mode de déplacement de base pour un bipède.

Lorsqu’il marche, un personnage peut se déplacer d’un nombre de cases égal à <Déplacement>.

Courir

Quant il le décide, un personnage peut adopter la Posture(Course). Il bénéficie des modificateurs suivants ;

  • Il peut se déplacer de deux fois sa Vitesse sur un tour de combat
  • Posture(Course) ne se quitte qu’à la fin du combat
  • Posture(Course) est cumulable avec les autres Postures

Déplacements spécifiques

Quand le personnage tente un déplacement spécifique tel que Sauter ou Grimper.

  • Il dépense 1 case de déplacement, et lance 1d6. En cas de réussite, son déplacement se passe correctement. En cas d’échec, il peut recommencer.
  • Pour des obstacles plus conséquents, il lance 2x autant de d6 que le DD du déplacement à effectuer.
    • Question: cumul ou reset ?
    • Cummul: il peut recommencer à lancer autant de 2x dé que de succès restant à obtenir, en malus, il retire un dé par tentative jusqu’à ce qu’il ne puisse plus réussir.
    • Reset : les succès ne se cumulent pas. Il doit relancer autant de 2x dé que le DD tant qu’il n’obtient pas le bon nombre de succès, en retirant un dé par tentative jusqu’à ce qu’il ne puisse plus réussir.