Attaquer

Modèle | Compétence | Cible | Effet Capacité active | Combat | Attaque | Coût: ?×A°

Lors d’un combat, par une action, le personnage peut porter une attaque en direction de sa/ses Cible(s). Pour determiner si l’attaque touche, le personnage effectue un test de :

[Compétence] <Esquive> La compétence de Valeur d’esquive combat associée de la/les cible(s) à l’attaque

En cas de succès, le personnage déclenche l’Effet porté par la Capacité, qui affecte la/les Cible(s) touchée(s).

SandBox: Au corps à corps, les attaques successives subissent malus de 2, cumulatif. A distance, les attaques successives subissent le recul, c’est à dire un malus cumulatif de 1

NB: Attaquer coûtait à 3 Actions pour inciter liées joueurs à faire des actions spéciales (Désarmer, etc) Si je ramène l’attaque à 2 Actions, il faut pouvoir équilibrer les actions avec l’attaque afin de ne pas se retrouver à frapper comme un sourd comme à D&D…