Démoraliser un adversaire
Démoraliser un adversaire
TODO Depuis: D&D, Unchained
Le personnage peut secouer un adversaire. Le DD du test est égal à 10 + le nombre de dés de vie de la cible + le modificateur de Sagesse de la cible. En cas de réussite, la cible est secouée pendant 1 round, plus 1 round supplémentaire par tranche de 5 points obtenus au-dessus du DD. Le personnage peut seulement affecter un adversaire situé à 9 mètres ou moins qui peut le voir et l’entendre distinctement. S’il démoralise un ennemi à plusieurs reprises, il ne fait que rallonger la durée de l’effet, il n’augmente pas l’intensité de la peur ressentie.Action. Action simple.Nouvelles tentatives. Oui, mais le DD augmente de 5 à chaque test supplémentaire contre un même adversaire. Il faut laisser une heure s’écouler pour revenir au DD initial.Bonus de taille. Si le personnage est plus grand que sa cible, il obtient un bonus de +4 aux tests pour la démoraliser. S’il est plus petit, il subit un malus de -4.