d6 - Dés à succès
d6 - Dés à succès
Système SR5 like A ma préférence
SR5: Chaque fois que vous lancez les dés, vous cherchez à obtenir assez de succès pour égaler ou surpasser un seuil, qui est le nombre de succès dont vous avez besoin pour faire ce que vous essayez de faire.
Pour effectuer un Test de Compétence, on constitue la Réserve de Dés, c’est à dire, le nombre de dés à lancer. Ce nombre est égal au degré de maîtrise, de la compétence utilisée, ajusté par les différents modificateurs, bonus et malus.
RD =
+ Bonus - Malus
Un succès correspond à un 5 ou un 6 sur le résultat d’un dé. On compare ensuite le nombre de succès au DD, pour déterminer si le test est une réussite ou un échec.
En résumé :
[Compétence] = succès{5,6}(
+ Bonus - Malus × d6)
Le DD pour une action:
Facile: 1 Moyenne: 2 Difficile: 3 Très difficile: 4
Limite
La limite impose un plafond sur le nombre de succès que l’on obtient sur le Test de Compétence. Si le nombre de succès dépasse la Limite, les succès excédentaires sont ignorés.
Types de tests
Tests et limites
Test de réussite
[Dressage](2)
Compétence Limite DD utilisée dans applicable le test
Tests opposés
Tests opposés
[Dressage][Dressage]
Compétence Limite Compétence utilisée dans applicable opposée le test
Tests étendus
Réussite de test étendu
[Mecanique](10, 1h)
Compétence Limite Score total, utilisée dans applicable Intervalle entre le test deux tests
A chaque test consécutif, on retire un dé de la réserve. Une fois que tous les dés sont retirés, on ne peut plus poursuivre le test.
Tests d’équipe
Test de réussite
[Dressage](2)
Compétence Limite DD utilisée dans applicable le test +1 par succès +1 par assistant avec des assistants 1 succès ou plus