Identifier Créature / Connaissances

TODO Depuis: D&D, Unchained

Identifications des monstres

Le personnage peut utiliser certaines compétences pour identifier les monstres, leurs pouvoirs spéciaux et leurs vul-nérabilités. Un test réussi lui permet de connaitre quelques informations utiles à propos d’un monstre particulier. Pour chaque tranche de 5 points entre son résultat et le DD du test, il se souvient d’une information utile en plus.

Connaissances étendues

Lorsqu’il possède le nombre de rangs indiqués en Connaissances, le personnage acquiert les avantages suivants. 5 rangs. Quand le personnage réussit à identifier une créature, il obtient une information supplémentaire par tranche de 5 rangs possédés dans la compétence de Connaissances appropriée. 10 rangs. Quand le personnage réussit à identifier une créature, il gagne un bonus de compétence de +1 aux jets d’attaque, aux tests de caractéristique opposés, aux tests de compétence et aux tests de niveau de lanceur de sorts effectués contre les créatures de la même espèce (par exemple, contre les démons glabrezus, mais pas contre les autres démons ou extérieurs Mauvais) pendant une minute. Ce bonus augmente de +1 pour chaque tranche de 5 rangs dans la compétence de Connaissances appropriée au-dessus du dixième. 15 rangs. Quand il rate un test de Connaissances, le personnage peut retenter le test avec un malus de -10. Le bonus de compétence décrit ci-dessus s’applique également aux jets de sauvegarde contre les pouvoirs magiques, extraordinaires ou surnaturels utilisés par les créatures identifiées. 20 rangs. Chaque fois que le personnage effectue un test de Connaissances, il peut lancer deux fois le dé et conserver le meilleur résultat.