Encounters / ABTesty
Encounters / ABTesty
Soit une nouvelle capacité à tester.
Deux points de vues sur la capacité :
- Un ou plusieurs PJ(s) possèdent la/les capacités à tester face à une rencontre de référence
- Les PJ(s) rencontrent un ou plusieurs Mobs avec la/les capacités à tester
Pour collecter un meilleur feed-back, éviter de faire les deux en même temps.
Rencontre de référence
Prévoir des rencontres de référence, avec différentes conditions :
- Des rencontres types
- Des rencontres où la capacité est avantagée
- Des rencontres où la capacité est désavantagée
- équipe avec/sans la capacité est avantagée/désavantagée
Axes des conditions :
- Capacité avantagée/désavantagée Par le nombre d’opposants Par des forces/faiblesses spécifiques Par le terrain
- Équipe avantagée/désavantagée Par le nombre Par la différence de puissance Par des blessures
Rapport et conséquences
Il faut pouvoir tracer ce qui a été testé, ce qui a marché/moins bien marché, ce qui s’est bien passé et ce qu’il faut améliorer. Également : ce qu’il restera dans les règles.
Tracer :
- Qu’est ce qui a été testé? Dans quelles conditions?
- Qu’est ce qui a bien/moins bien fonctionné ? Pourquoi?
- Qu’est ce que les joueurs ont aimé? Qu’est-ce qui les à frustré? Pourquoi?
- Qu’est ce qu’il faut garder? Qu’est-ce qu’il faut améliorer?
- Qu’est ce que l’on garde dans les règles?
Aller plus loin
Récupérer les méthodes de Machine Learning et les adapter pour le cas d’utilisation.