Encounters / ABTesty

Soit une nouvelle capacité à tester.

Deux points de vues sur la capacité :

  • Un ou plusieurs PJ(s) possèdent la/les capacités à tester face à une rencontre de référence
  • Les PJ(s) rencontrent un ou plusieurs Mobs avec la/les capacités à tester

Pour collecter un meilleur feed-back, éviter de faire les deux en même temps.

Rencontre de référence

Prévoir des rencontres de référence, avec différentes conditions :

  • Des rencontres types
  • Des rencontres où la capacité est avantagée
  • Des rencontres où la capacité est désavantagée
  • équipe avec/sans la capacité est avantagée/désavantagée

Axes des conditions :

  • Capacité avantagée/désavantagée Par le nombre d’opposants Par des forces/faiblesses spécifiques Par le terrain
  • Équipe avantagée/désavantagée Par le nombre Par la différence de puissance Par des blessures

Rapport et conséquences

Il faut pouvoir tracer ce qui a été testé, ce qui a marché/moins bien marché, ce qui s’est bien passé et ce qu’il faut améliorer. Également : ce qu’il restera dans les règles.

Tracer :

  • Qu’est ce qui a été testé? Dans quelles conditions?
  • Qu’est ce qui a bien/moins bien fonctionné ? Pourquoi?
  • Qu’est ce que les joueurs ont aimé? Qu’est-ce qui les à frustré? Pourquoi?
  • Qu’est ce qu’il faut garder? Qu’est-ce qu’il faut améliorer?
  • Qu’est ce que l’on garde dans les règles?

Aller plus loin

Récupérer les méthodes de Machine Learning et les adapter pour le cas d’utilisation.