d20
d20
Système D&D like. Cest le système que l’on utilise pour jouer à D&D3.5 et Pathfinder.
Chaque fois que vous lancez les dés, vous cherchez à obtenir un score suffisant pour égaler ou surpasser un seuil, correspondant au total minimal à atteindre pour réussir ce que vous essayez de faire.
Dans ce système, le personnage lance 1d20, additionne son degré de maîtrise dans la compétence utilisée, ses bonus, soustrait ses malus, puis compare le résultat au degré de difficulté. S’il a plus, son action aboutit, sinon elle échoue.
En résumé :
[Compétence] = somme (1d20 + “
+ Bonus - Malus")
Le DD pour une action:
Facile: 5 Moyenne: 10 Difficile: 15 Très difficile: 20
Tests et limites
Test de réussite
[Dressage](10)
Compétence Limite DD utilisée dans applicable le test
Tests opposés
Tests opposés
[Dressage][Dressage]
Compétence Limite Compétence utilisée dans applicable opposée le test
Tests étendus
Réussite de test étendu
[Mecanique](50, 1h)
Compétence Limite Score total, utilisée dans applicable Intervalle entre le test deux tests
A chaque test consécutif, on applique un malus de -1 sur le prochain jet. Une fois que tous la somme des malus égale le degré de maîtrise du personnage dans la compétence utilisée, on ne peut plus poursuivre le test.
Cf. Artisanat
Tests d’équipe
Test de réussite
[Dressage](32)
Compétence Limite DD utilisée dans applicable le test +2 par succès +1 par assistant avec des assistants 1 succès ou plus