Sphérier
Sphérier
Le Sphérier est l’arbre des Capacités que possède un Personnage.
Chaque Sphérier est constitué de Sphères.
- Une Sphère contient des Facettes.
- Chaque Facette apporte au personnage, une ou plusieurs :
- Capacité à faire de nouvelles actions
- Compétences, c’est à dire une meilleure maîtrise de ses capacités existantes
- Affinités avec un domaine connu
Le personnage progresse dans son Sphérier en achetant des Facettes avec du Karma
Physiquement, le Sphérier se compose de cartes, supposées autosuffisantes: chque carte porte les règles de jeu, qui lui sont propres, et s’appliquent au personnage lorsque ce dernier cherche à les utiliser.
NB: Les cartes peuvent porter des mots-clés ou des symboles qui font référence à d’autres cartes. A priori, à l’exception de la recherche de mots-clés, il n’est pas nécessaire de chercher un point de règle qui n’apparaît pas sur le Sphérier.
Capacité Naturelle
? Les personnages commencent le jeu avec quelques Capacités Naturelles. (A moins que ce soit proposé sur les cartes de base, mais il faut un moyen pour que les joueurs puissent se défausser sans sanction de la carte initiale)
Liste: Attaquer, Esquiver, Se déplacer, Courir, Parler
Structure
Personnage == Sphérier
- Sphère A
- Facette 1
- Capacité active
- Capacité active
- Facette 2
- Capacité passive
- Capacité active
- Facette 1
- Sphère B
- Facette B1
- Capacité active
- Facette B2
- Capacité passive
- Capacité active
- Facette B1