Cette femme aux yeux bleu améthyste est athlétique et gracieuse. Ses longs cheveux fauves, parfois nattés, ondulent au rythme de ses mouvements. Elle est visiblement varisienne, mais sa peau légèrement, argile, relève d'une autre ascendance. La gauche de son cou et de son dos, sont marquées par des cicatrices issues de profondes brûlures, qui recouvrent en partie des tatouages discrets.
Elle s'habille de voiles chatoyants ocres, jaunes ou ambrés. Sa vielle chemise de maille est décorée de rubans de teintes similaires.
Naïve, et n'ayant qu'une parole, elle fait très facilement confiance aux gens. Elle est choquée et prend la mouche lorsque quelqu'un doute de son engagement ou la véracité de ses propos. Lorsqu'elle est déterminée, elle se montre implacable, et fait preuve de ruse et de charme pour arriver à ses fins.
Le matin, il lui est impossible d'entreprendre quoi que ce soit sans avoir fait ses exercices physiques, mêlant danse et passes d'arme. Elle tient beaucoup à ses possessions, et en prend grand soin. L'entretien de ses armes est minutieux, et est pris très au sérieux ; il n'est pas rare de la voir à la forge ou à l'armurerie pour redresser le tranchant de ses lames.
Nom : Clederin >> Vrai nom oublié : Khadrÿna (Caderina)
Background Paraphrasé¶
Actuellement, mon personnage s'appelle Clederin. Elle est née sous le nom de Khadrÿna (décoration graphique du nom Caderina).
Le personnage a été rendu amnésique au cours de l'incendie d'un immeuble, dans lequel elle habitait avec sa fille et son compagnon.
Sa fille, de quatre ans s'appelle Lyuanna, je n'ai pas donné de nom à son compagnon.
Dans l'hospice qui l'a soignée, on lui a rapidement résumé l'accident, mais personne ne sait qui elle est, d'où elle vient, etc. En recherchant dans le quartier du bâtiment incendié, elle en trouva pas d'information sur elle-même, ses proches ou sur les autres habitants : personne ne se souvient d'elle.
De temps à autre, elle est hantée par des cauchemars mettant en scène une fillette du nom de Lyuanna. Clederin ne sait pas qui elle est, ni d'où elle vient, mais elle présume que c'est important.
Ajourd'hui, Clederin n'a pas réellement d'objectif ; elle cherche à récupérer ses souvenirs, mais cela semble peine perdue. Sa seule piste semble la fillette.
Khadrÿna est la fille d'une mercenaire varisienne-shoantis : Alykhaÿa, et d'un barde varisien : Nathanaël.
Background Rédigé¶
Aperçu du personnage.
Apparence¶
Description : Cette femme aux yeux bleu améthyste est athlétique et gracieuse. Elle est visiblement varisienne, mais un physionomiste décernera des traits shoantis. La base gauche de son cou est marquée par des brûlures.
Caractéristiques remarquables : Une grande partie du gauche de son corps porte les stigmates d'un intense incendie, qu'elle dissimule au mieux. Ces brûlures recouvrent en partie des tatouages discrets, situés sur la gauche de son dos et une partie du bras. Visiblement, ces tatouages sont d'origine varisienne et shoantis.
Caractère¶
Personnalité : Naïve, mais déterminée, elle sait faire preuve de ruse et de charme pour arriver à ses fins. N'ayant qu'une parole, elle fait très facilement confiance aux gens, et prend la mouche lorsque quelqu'un met en doute sa parole.
Manies : Le matin, il lui est impossible d'entreprendre quoi que ce soit sans avoir fait ses exercices physiques, mêlant danse et passes d'arme.
Alignement : Loyal Neutre (*). Les traditions et les enseignements de sa famille sont profondément ancrés dans son corps ; elle suit un code de l'honneur qui lui est propre. L'ordre et la discipline individuelle sont très importants pour vivre en harmonie ; c'est pour cette raison qu'elle ne reviendra jamais sur une parole donnée, parole qu'elle ne donne pas à la légère.
Histoire récente¶
Il s’agit de l’histoire dont se souvient mon personnage, et tout ce qui lui est arrivé depuis son accident. Depuis son accident, elle est amnésique.
Réveil : Rêve, cauchemar, le visage d’une fillette réveilla subitement Clederin, un seul nom en tête : Lyuanna. Autour d’elle, la salle était sombre ; la lumière du jour filtrait difficilement au travers des rideaux de ce qu’elle identifia comme un dispensaire. Voyant qu’elle était réveillée, un homme s’approcha d’elle et lui expliqua où elle était, et pourquoi. Suite à un incendie dans le quartier de ###, elle a été retrouvée, inanimée et brûlée, dans les décombres, par la milice de Korsova, puis transférée vers le dispensaire. Là, elle reçut les premiers soins ; c’est aujourd’hui la première fois qu’elle reprend conscience. Une fois passées les formalités d’usage entre patient et médecin, Clederin découvrit la triste vérité ; elle ne se souvenait plus de son nom, ni de son passé. Ses quelques bribes de mémoire lui permirent d’être nommée Clederin. Le médecin lui appris que d’autres corps avaient été retrouvé dans les décombres, mais qu’elle était la seule survivante. Quelques semaines plus tard, après s’être partiellement guérie, Clederin fur sortie du dispensaire, et livrée à elle-même. Survie à Korsova : Les premiers jours furent très difficiles pour la jeune femme : de nouveau libre de ses mouvements, mais sans souvenir, elle ne savait pas où aller, et n’avait aucune ressource. Elle retourna sur les lieux de l’incendie, en quête de son passé. En fouillant les décombres, rien ne lui revient en mémoire ; elle récupéra néanmoins quelques outils abîmés, dont une arme –¬ un cimeterre – dont elle savait visiblement se servir. Le quartier de ### ne lui appris rien qu’elle ne sut déjà ; personne ne la connaissait et personne ne put la renseigner à propos des habitants du bâtiment brûlé ; il abritait plusieurs familles, et quelques commerces. {--- TODO : - découverte de ses talents : o armes, o artisanat(arme) (réparation outils en sa possession + gagne-pain), o danse, o découverte de la façon dont elle agit avec les gens / elle leur fait confiance - Recherche de la gamine Lyuanna, lien avec Gaendren }
Histoire Ce paragraphe relate l’histoire oubliée de Clederin. Certains passages peuvent lui revenir en mémoire en temps opportuns, mais pas de son propre chef.
Il fut un temps au Clederin s’appelait Khadrÿna. Mais c’était avant l’accident. A cette époque, elle était fille d’un baladin varisien et d’une ancienne mercenaire métisse, installés à Korsova depuis des années. Clederin s’était trouvé un compagnon, et une fillette avait accouché de leur union.
ANNEXE TECNHIQUE
Vrai nom oublié : Khadrÿna (Caderina) Pays natal : Cité (Korsova) Parents : Décédés/Disparus Frères/sœurs : Enfant unique Naissance : Classe moyenne Parents : Artisans Enfance : Mentor Adolescence : Gladiateur
Handicap : Loyal → Orgueilleux : ne comprend pas qu’on puisse remettre en question ce qu’elle dit Traits : Trop honnête pour mentir (et non pas Digne de confiance : le bonus en bluff n’a pas lieu d’être), Talentueux
ANNEXES : Documentation pour le MJ
(*) Loyal Neutre (d'après un guide) L’ordre engendre l’ordre. Ma parole est promesse. Le chaos détruira le monde. Tenez les rangs. Je ne vis que par mon code et mourrai par lui. La tradition doit perdurer. L’ordre est le fondement de toute culture. Je suis mon propre juge. Concepts de base. Harmonie, loyauté, ordre, organisation, rang, règle, système, tradition, parole. Le personnage Loyal Neutre admire l’ordre et la tradition ou cherche à vivre selon un certain code. Il craindra sûrement le chaos et l’anarchie et son expérience passée lui aura peut- être donné de bonnes raisons pour cela. Le Loyal Neutre ne s’inquiète pas tant de savoir qui le dirige tant que ce dirigeant assure sécurité et de celle de ses compatriotes, et il trouve un profond réconfort dans la normalité de la société. Il peut admirer le plus fort des dirigeants et le plus dur des châtiments si cela permet de maintenir l’ordre comme il peut soutenir les guerres lancées contre les autres nations même si son propre pays se pose en violent envahisseur : la droiture de l’action militaire est son seul souci. Le Loyal Neutre qui suit son propre code ne l’enfreint jamais délibérément et peut devenir un martyr pour le défendre.
Loyal Neutre (d'après un autre guide (Guide du maître/Manuel du Joueur/ Autre) Un personnage Loyal Neutre agit selon la loi, la tradition ou son code de conduite personnel. L’ordre et l’organisation représentent tout pour lui. Il se peut qu’il croie en l’ordre individuel et vive selon un code ou une règle ou qu’il croit en l’ordre général et privilégie un gouvernement fort et organisé. Un individu Loyal Neutre est fiable et honorable sans pour autant être fanatique.