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Mara Lahyani

Echanges de mails sur la transformation de Mara

Ouah super, mais du coup j’ai plein de question.

Pour mon personnage, elle ne sait pas trop comment réagir à ses modifications. Elle essaye de savoir si ça gêne les gens, si il l’a préfère comme ça ou qu’elle est devenue trop bizare. Elle n’arrive pas à se faire sa propre opinion donc elle recherche celle des autres. Apparement de ce que j’ai compris c’est très léger, elle a des reflets argenté sur la peau et dans les yeux et si on regarde de près sa peau, on remarque qu’elle est constitué de petites écailles.

Avant de savoir ce que faire des picotements (je peux repousser la décision du choix de ce que je fais de la magie ?). Que se passe-t-il si je cherche à faire exprimer la magie ? Exposer l’héritage draconique, ca veut dire que je risque encore d’accentuer des traits draconiques et m’éloigner encore de l’apparence humaine ? Pour le moment mara reste une humanoïde mais cela peut changer ?

Cela signifie que mon personnage a un héritage draconique ? Qu’un lointain ancêtre est un dragon ? C’est pour cela que mon eprsonnage était attiré par le dragon ? L’héritage draconique est lié à Amvaréan ? Mon personnage n’hésite pas à demander à Amvoréan. Si mon personnage a vraiment du sang de dragon en elle, ca l’interesse et cela modifie sa vision des choses et ses objectifs. Elle ne comprend pas en revanche pourquoi ça c’est manifesté en touchant un dragon mort depuis 200 ans et pourquoi elle ?

Mara est vraiment intéressée par la communication avec le dragon. Si il fait partie de sa famille, cela veut dire que les enfants d’Amvoréan (si il en a) font un peu partie de sa famille.

Je note pour le rituel du sang.

Dernière chose, est-ce qu’il y a des prétendants ? Je crois qu’il y en a un qui a offert un bijou mais ca reste juste un nom d’une personne jamais vu. Il y a bien un personnage qui pourrait attirer Mara mais elle n’est absolument aps doué en la matière.

Réponses du MJ

Hey!

Plusieurs choses :

  1. La magie tourbillonne encore dans ton personnage, qui est encore parfois assaillit de picottements pas désagréables. Tu sens qu’il y a encore de la puissance accumulée en toi, et Mara ne sais pas encore qu’en faire. Ça te donne les possibilité suivantes :
  2. Chercher à expulser totalement la magie en toi, et ses conséquences visibles actuelles (Si tu ne veux pas que ton perso aie l’archétype “Créature draconique”, je luis proposera un moyen de retrouver ton apparence d’avant)
  3. Chercher à faire exprimer la magie en toi, et exposer le plus possible ce qui semble être un héritage draconique.
  4. Vivre avec ce picottement, ce qui est tout à fait supportable, et sans conséquences

  5. Extrait du Draconomicon : Créature draconique > “Une créature draconique possède un ancêtre draconique, et celui-ci peut-être lointain. Une créature draconique possède souvent une particularité physique montrant cet héritage, que ce soit des yeux draconiques, des écailles ou une coloration subtile. Ceux qui possèdent des traits physiques prononcés sont parfois pris pour des demi-dragons. > Il n’est aps nécessaire de déterminer le type de dragon exact de l’ancêtre draconique : une créature draconique ne gagne aucun bénéfice dépendant du type de dragon.”

L’archétype hérité « créature draconique » peut être ajouté à toute créature tangible (appelée ci-après « créature de base »), à l’exception des créatures artificielles et des dragons. Une créature draconique conserve tous les attributs et pouvoirs spéciaux de la créature de base, exception faite de ce qui suit. - Taille et type : Le type de la créature reste le même sauf s’il s’agissait d’un animal. En ce cas, il devient Créature magique. - Classe d’Armure : L’armure naturelle augmente de 1. - Attaques : Une créature draconique conserve les armes naturelles, attaques à l’aide d’armes et formations martiales de la créature de base. Elle gagne de plus deux attaques de griffes.

Dégâts. Si la créature de base possède déjà des attaques de griffes, elle inflige le meilleur entre les dégâts de la créature de base et ceux de la table ci-dessous. Sinon, elle inflige des dégâts comme indiqué dans la table ci-dessous. (Taille M : 1d3) - Particularités : La créature draconique conserve toutes les particularités de la créature de base. Elle bénéficie également de la vision nocturne et la vision dans le noir à 18m. - Jets de sauvegarde : Une créature draconique possède un bonus racial de +4 aux jets de sauvegarde contre les effets de paralysie et de sommeil. - Caractéristiques : Ajustez les caractéristiques de la créature de base en appliquant les modificateurs suivants : For +2, Con +2, Cha +2. - Compétences. Une créature draconique possède un bonus racial de +2 à ses jets de Détection et d’Intimidation.

Ça provient d’un manuel de 3.5 : Pour le type, tu conserve dont le type “Humanoïde(humain)“. Je regarde s’il existe un sous-type particulier pour les créatures issues d’un lignage draconique. Si c’est le cas, tu auras le sous-type correspondant.

  1. Contrairement à ce que je t’ai dit tout à l’heure, tu arrives un peu à communiquer avec Amvaréan, mais ce n’est pas chose facile.
  2. Amvaréan était un Vénérable Dragon d’argent, âgé de 927 ans à sa mort. Il ne veut actuellement pas parler des circonstances des son décès.
  3. Si tu lui parle de toi et de ta condition de marquise (ce dont je présume), il te conseille de rechercher des informations sur un antique “Rituel du sang”, permettant de sceller un pacte de fidélité et de confiance antre un suzerain et ses serviteurs.

Je reviendrai sur Amvaréan pour développer son caractère et ce qu’il peut te dire sur votre liaison.