Aller au contenu

Fenral (Homme-loup)

  • +2 CON +2 SAG -2 CHA (0PR) : Les Fenrals sont endurants et perspicaces mais ils sont refermés en-dehors de leur famille.
  • Homme-canidé. Les Fenrals sont des humanoïdes de sous-type canidé.
  • Taille M. Les Fenrals sont des créatures de taille M qui ne reçoivent ni malus ni bonus liés à la taille.
  • Vitesse normale. Les Fenrals ont une vitesse de base de 9 mètres.
  • Vision nocturne (Ext) (1PR) : Les Fenrals voient deux fois plus loin que les races ayant une vision normale à faible luminosité.
  • Héritage du loup (Ext/Sur) (1½ PR) : Les Fenrals ont une attaque naturelle de morsure qui inflige 1d3 dégâts. La morsure est une attaque principale, ou une attaque secondaire si la créature manie une arme manufacturée. Les Fenrals disposent également de communication avec les animaux (canidé uniquement).
  • Odorat (Ext) (4PR) : Les Fenrals disposent de la capacité odorat (page 302 du Bestiaire).
  • Marcheur infatigable (Sur) (2PR) : Les Fenrals gagnent un bonus racial de +4 à leurs test de Constitution et à leurs jets de vigueur pour éviter la fatigue et l'épuisement ainsi que tout autre effet malheureux qu'entraînent le fait de courir, la marche forcée, la faim, la soif et les environnements chauds ou froids.
  • Force de la meute (Sur) (3½ PR) : Les Fenrals gagnent un don d'équipe supplémentaire. Par ailleurs, lorsqu'un Fenral attaque un ennemi qu'un allié adjacent a attaqué ce tour-ci, il gagne un bonus d'attaque racial de +1 jusqu'à la fin du tour. Ce bonus ne se cumule pas.
  • Langues supplémentaires (0PR) : Les Fenrals connaissent automatiquement le dalwyni et le fenral. Les Fenrals possédant une Intelligence élevée peuvent choisir d’autres langues parmi la liste suivante : avemain, géant, gobelin, nailkresh, nordique, orque et wusun.

Description physique. Les Fenrals sont un peu plus grands que les humains, les femmes étant un peu plus petite que les hommes. Ils se déplacement avec le dos bien droit ou courbé selon les situations. Ils possèdent un pelage gris ou noir qui leur couvre la totalité du corps. Ils ont un visage lupin très prononcé avec un museau en avant. Il en va de même pour leurs oreilles placées sur leur tête. Ils possèdent également une queue.

Société. Les Fenrals sont organisés en famille et clan. Leur loyauté à l’égard de ces derniers est légendaire. Ils obéissent à un système pyramidale et méritocratique qui permet à chacun de s’élever dans le clan et pour les meilleurs de rejoindre la famille dirigeante. La puissance martiale ou magique n’est pas le seul critère pour s’élever chez les Fenrals, la richesse, l’honneur ou le talent artistique sont également reconnus. Ils apprécient les sociétés bien organisées et tissent des liens forts avec leurs proches.

Relations. Les Fenrals se sentent à leur aise en communauté et sont suspicieux des individus solitaires. La plupart des Fenrals ont grandis dans des structures codifiés et paraissent rudes dans leurs relations avec des étrangers. Les Fenrals sont loyaux envers leurs proches et ce sont alliés de valeur. Ce sont des expansionnistes dans l’âme qui considèrent devoir apporter la civilisation et leur culture aux peuples inférieurs. Ils s’entendent bien avec les autres races de Premiers-Nés qui ont toujours appréciés leur loyauté (à par peut-être les insaisissables Kitsune). Ils considèrent les hommes et les halfelins comme des races inférieures à qui il est nécessaire d’apporter la civilisation et d’inculquer la puissance des Premiers-Nés. Ils s’entendent très bien avec les nains avec qui ils partagent de nombreux points de vue même si le travail de la pierre leur est plutôt étranger. Ils ne comprennent pas les gnomes mais reconnaissent leur place parmi les premiers peuples du monde. Ils considèrent les demi-orques comme des adversaires voir des ennemis. Ils ne sont pas loins de penser la même chose des elfes si ce n’est qu’ils estiment les talents martiaux et l’organisation de ce peuple et que les différentes espèces de cette race les trouble.

Alignement et religion. Les Fenrals croient en la civilisation, l’honneur et la famille. Il est nécessaire de démontrer ses capacités ou son utilité dans la société pour se faire une place parmi eux. Ils sont en revanche réputés pour leur loyauté et leur fidélité à leur parole. La plupart des Nailkreshs sont d’alignement Loyal. La majorité vénère un dieu loyal et font souvent une place à Viathan, le dieu loup de la civilisation.

Aventuriers. La société des Fenrals peut être oppressante pour certains d’entres eux qui partent à la recherche de liberté, d’espace ou veulent voir comment les autres races voient le monde. Les Fenrals peuvent aussi partir à l’aventure pour chercher gloire, fortune et puissance afin de disposer d’une bonne place chez eux ou pour compenser l’honneur qu’ils ont perdu. Il n’est pas rare qu’un Fenral s’exile de lui-même considérant qu’il s’est déshonoré et qu’il ne peut se racheter qu’en démontrer ses talents ailleurs. Le sens de l’honneur des Fenrals en font des mercenaires très recherchés, d’autant plus qu’ils sont réputés pour leur talent martial et leur sens de l’organisation. Les Fenrals sont naturellement attirés vers les classes martiales comme guerrier, paladin et rôdeur, ils font également de bon prêtres qui complètent les combattants (ils ne sont guères doués en prosélytismes).